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Oriental Fairy's Tale作成期5

OFTについては緩やかながらも作成中です。
スコアシステムを一新してみた所、
スコアの価値を1/20にしたのに稼げば20兆ぐらい行くインフレ度にw

そして弾幕風スレに書くタイミングを逃した感想を

・幻想妖蓮夢
最初は難しすぎだろーと思いましたが、パターンを組めば数回オートボムしても
Magic1万以上残してクリアできたのでいい感じの難易度だと思います。
TWAINのように攻撃重視型と守備重視型の自機がほしいかな~と思ってみたり。
個人的に1面のMagic稼ぎが熱いです。必要以上にボムを撃っているので1面終了時+5500が限界ですが。

・とーほー逆四季録
稼ぎはともかく、クリア目的だと青鬼一択っぽいのが気になります。

赤鬼:
ボムの効果時間以外青鬼の下位互換なような。中距離での高火力も青鬼の近接火力相手だと霞みますね……
ただ、炎エフェクトがカッコ良くてお気に入りです。無駄にボムって鑑賞してみたり。

青鬼:
それなりの範囲と高火力で一番扱いやすかったです。
ボムについては密着すればスペカが一瞬で吹き飛ぶ超火力ですが道中が役立たずなのでバランスは取れてる?

緑鬼:
オプションのフリーダムっぷりは気になりませんが攻撃力が……
とはいえオプションショットの角度を調整すればそんなにきつくはありませんが

黄鬼:
どうにも接近できる機会が少ないので、切り込みに行けずに苦労します。
使って一番楽しい機体なのでお気に入りですが。

それと不具合(?)報告を、
黄鬼でコンティニューすると、再開直後にオートボムが発動してしまうようです。
おそらくもう気づかれていると思いますが、一応報告まで。

/*
誘惑に負けて箱○と大復活を買ってしまいました。
自分でも表2週させてくれるノービスモードは偉大です。
しっかし、ビット死ねビット死ね言ってたら本当に死んだw
*/
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Oriental Fairy's Tale作成期4

お久しぶりです。
3ヶ月半ぐらい更新せず、本当にすみませんでした。

ステージスクリプトについて、ようやく公開できるようになったので公開します。
こちらからダウンロード出来ます。

作成のかなりの時間をバランス調整に掛けていたので、次からは早くなるかな?
わりとやり放題してるので東方分が何処かに行ってしまっているような。

作成期3

いきなり1週間放置してしまいました。色々とすみませんorz

で、ステージのほうなんですが、むしろ逆にこちらが犠牲になってしまいました……
現在は順調に作成中ですので済みませんがもう少しお待ちください。

弾コンが最終回とのことで、寂しくなりますね。
どっか適当なとことって続けてみようかな

作成期2

作成中ステージ進行状態

システム:バランス調整とかエフェクト作成とか
道中:微調整のみ
ボス:スペル1,2、通常3完成
背景:道中背景完成

弾コンも進めなければならないのですが、もしかすると弾コンは犠牲になったのだ・・・状態になるかもしれません。
そんな訳で7月のテーマは「分裂」です

作成記1

エターなり防止とかの意味で週記を書いてみます。

作成中ss4
画像は中ボススペル

進行度
システム:シールド+チャージショットの2段階弾消しのシステムになりました。
道中:15秒くらい作成
ボス:中ボス(黒百合)完成。ボス(白百合)は通常1のみ
背景:進んでない
あれ……あんま進んでない。
7月中頃には出したいなー、と釘を打っておく

以下、私信
DollTrialさんへ
>>あれっ、lenbrantさんの名前がない・・・
>>プレイヤー名変えてるのでしょうね。
や、プレイヤー名は変えてないんですけど、そもそもオンラインに繋いでなかったり。

書き忘れの追記
ついった始めました。ただ、あまりつぶやくことはないかと思います。
つぶやくにしても局所的になるかな?
ついった
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